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四十八号资讯 2025年06月13日 10:03 3 宗钰莹

  Halo Developer 343 Industries的负责人为2020年7月收到的Halo Infinite Campaign演示揭示了新的启示,并解释了出了什么问题和原因。由于开发人员当时大部分是由于大流行而在家中工作,因此并非每个从事游戏的人都看到了演示的相同图像质量,该演示在内部被称为升天。罗斯说,一些从事这项游戏的人引起了人们的担忧,但最终Microsoft前进了 - 这是一个失误。她解释说,这确实导致了Craig的野蛮模因,但总的来说,这对Halo Infinite来说是一个不好的表现。

  “我确实想说团队中有多个人指出,'嘿,我认为这是错误的。'但是,我们都在家里看着任何颜色分级的任何监视器。”“这对我们来说是一个巨大的唤醒呼唤。”

  这有助于343意识到,将开发人员在同一房间里,看同一屏幕具有真正的价值。

  罗斯说:“提升后,我们清理了四楼的整个部分,然后将监视器放入游戏的所有不同版本,然后还设置了相机,这样不愿意进入的人仍然可以在家中工作并在家中参与其中。”

  罗斯(Ross)也在采访中说,升天演示代表了343赛计划在假日2020年发行的游戏版本,作为系列X | S系列的发射冠军。她说,该工作室进行了“大量削减”以满足截止日期。最终,微软选择延迟Halo Infinite的整整一年,罗斯说,这是正确的举动。

  她说:“我们团队中的人们已经筹集了我们砍伐太深的旗帜。”“而且我认为这只是镜子里的一个非常公众的外观,'是的,我们确实削减了我们不应该剪裁的拐角处',我们需要真正退后一步,并确保我们花了我们需要的时间。

  “但是我想说的是,不幸的是,在公开场合投放它不是团队想要看到的。你知道,我认为团队希望为他们投入的一切而感到自豪,并希望它代表他们的工作质量。我们投放的东西没有。”

  同样在采访中,罗斯谈到了为什么Halo Infinite的发展时间已经如此久了。她说,其中的一部分归结为建造新的引擎,滑动空间,并通过免费的多人游戏将系列推向新的方向,并为竞选活动提供“更广阔的世界”。

  她说:“这就像我们在建造飞机时试图驾驶飞机一样。我认为这只是给人们带来了很多痛苦。事情要比他们要花费的时间比将内容吸引到游戏中的时间更长,并确保内容得到了抛光。”

  完整的访谈包含来自Halo Infinite的发展的更多有趣的故事和见解。

  经过多年的发展和长达一年的延迟,Halo Infinite的竞选活动将于12月8日发布。评论现在即将上线,在Gamespot上,我们的Halo Infinite竞选评论在GamePot上获得了9/10的评分。有关更多信息,请查看其他Halo Infinite评论说什么。

  Halo Infinite多人游戏Beta现在已经发布了,您可以查看Gamespot的Halo Halo Infinite初学者指南开始。

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