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经验分享 2025年06月13日 11:44 3 访客

  如果最近的一系列与NFT相关的公告很快,随后是与NFT相关的道歉,则有任何迹象表明,视频游戏出版商(更不用说配音演员)将很难说服他们的目标受众接受“ Play-to-to-earn”机制。但这并不意味着游戏行业的高管也不渴望在环境问题上跳上潮流。实际上,尽管基本上每一个NFT公告都收到了强烈反对,但一些出版商仍然似乎渴望将NFT纳入他们的游戏中。

  游戏公司在游戏行业中对NFT的未来表达了一系列想法 - 从乌比索夫特(Ubisoft)的早期采用者对微软谨慎的怀疑主义的热情中,我们已经围绕了主要游戏出版商和开发人员的公开声明。如果您只是对NFT是什么好奇,那么此视频是一个不错的起点。

  到目前为止,Ubisoft是唯一将NFT纳入其中的游戏之一,在其2019年现场服务射手Tom Clancy的Ghost Recon Breakpoint中添加数字,游戏内化妆品。12月,法国出版商开始了其Ubisoft Quartz倡议,并说“仅适用于玩家,只有玩家”。这意味着,只有拥有Ghost Recon Breakpoint的买家才能在Rarible.com或UbiSoft的两个正式批准的经销商处赚取,购买和转售数字。所有要求的完整列表表明,玩家在PC上在Ubisoft Connect上玩游戏,达到XP 5级,已使用Ubisoft Connect激活了2因子身份验证,至少是18岁,并且位于符合条件的领土之一。结果,很少有人与Ubisoft的NFT互动,例如,截至2月4日,OBJKT.com上的销售额总数低于1000美元(256.49 Tezos)。

  尽管销售低下,而且粉丝的负面反应低,但Ubisoft的NFT却增加了一倍。首席执行官Yves Guillemot重申了他对12月实施这项技术的承诺,1月下旬,Ubisoft战略创新实验室副总裁Nicolas Pouard和该公司区块链技术总监Didier Genevois在与Finder的一次采访中讨论了粉丝的反应。Pouard对球员不了解NFT的吸引力。

  Pouard说:“好吧,这是我们期望的反应。我们知道这不是一个容易的概念。”“但是石英实际上只是一个应该导致更大的事情的第一步。我们的玩家将更容易理解的东西。这就是我们思考的方式以及为什么要继续进行实验。我们将继续在第一个计划围绕第一个计划来发布功能和服务。我们的信念是,我们的企业将被我们的玩家揭示和理解。我们希望他们能更好地了解他们的价值。”

  就目前而言,Ubisoft无疑是行业最大的NFT助推器。尽管其他公司已经说出了在反击后涉及,表达兴趣或遭受兴趣的计划,但Ubisoft已创建和出售了NFTS,尽管强烈抗议,但仍致力于继续出售NFTS。

  2月3日,GameStop宣布了与Inmable(澳大利亚加密货币公司Immable合作)的计划,为Immutable的IMX代币创建了1亿美元的资金,旨在为NFT内容和技术的创建者提供资金。这两个实体还计划在今年晚些时候推出自己的加密市场。在实现了某些里程碑后,该交易的条款表明,不变的款项将为游戏机提供多达1.5亿美元的IMX令牌。总体而言,这似乎是一家实体零售商的区块链押注,该零售商一直在努力跟上越来越多的数字市场。

  在1月1日发布给Square Enix网站的“总统新年信”中,总裁兼代表董事Matsuda表示渴望将区块链和/或NFT技术纳入未来的发行版,但停止了详细介绍具体计划。在广泛的信中,Matsuda对NFT的未来表达了谨慎的兴奋:

  我认为2021年不仅是“ Metavers:第一年”,而且还视为“ NFTS:第一年”,因为这是一年中NFTS受到迅速扩展的用户群的极大热情。但是,我们确实在基于NFT的数字商品中观察到的示例过热,而不管所提供的内容的观察到的价值如何。显然,这不是一个理想的情况,但是我希望看到数字商品交易中最终的右规模,因为它们在公众中变得越来越普遍,每个可用内容的价值都纠正了其真实的估计价值,我希望它们变得像物理商品的交易一样熟悉。

  Matsuda似乎热情地接受了将“玩 - 欧文”机制融入未来的Square Enix游戏的想法。

  我意识到,有些“玩乐”并且目前构成大多数球员的人已经对这些新趋势表示了保留,这是可以理解的。但是,我相信会有一定数量的人的动机是“贡献”,我的意思是帮助使游戏更加令人兴奋。传统的游戏没有给这群人提供明确的激励,他们严格地受到了诸如善意和志愿精神这样不一致的个人感情的激励。

  除了与加密货币相关的环境影响之外,游戏到欧文机械的融合是参与者反对NFT的主要原因之一。与其玩游戏,因为他们具有艺术价值,而是提供与朋友建立联系,逃避日常压力的机会,或者,您知道很有趣,而是玩得开心的人,有可能将游戏越来越多地转变为可以货币化的游戏。游戏可能会成为一项工作,或者至少是侧面忙碌,而不是爱好。鉴于游戏行业对战利品盒和游戏中的真实货币市场的拥抱,许多玩家对出版商保持警惕,他们添加了更多的方法,他们可以从客户那里提取钱。

  2月3日,任天堂在发布最近的财务业绩后的问答环节中对NFTS和Metaverse表示了兴趣。该公司表示,根据分析师戴维·吉布森(David Gibson)的说法,“我们对这一领域确实有兴趣,我们感受到了这一领域的潜力,但是我们想知道我们在这方面可以提供什么喜悦,这很难定义。”

  吉布森后来澄清说,任天堂主要在讨论其对元评估的立场。

  去年11月,电子艺术首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)称NFTS为“行业未来”。但是,最近,威尔逊表示,出版商并没有“努力”将区块链实施到未来的游戏中。对于威尔逊(Wilson)而言,对NFT公告的负面反应可能是一种反应。

  Xbox Boss Phil Spencer将来没有排除提供NFT,但是在接受Axios采访时,他对目前的技术表示怀疑。

  Spencer说:“我今天在NFT上说的是,我认为正在发生很多猜测和实验,而我今天看到的一些创造力比娱乐更具剥削性。”

  “我认为每个NFT游戏都不需要剥削。我只是认为我们在人们弄清楚这一点的旅途中……。我可以理解,很早就看到,您可能在商店里不想拥有的很多东西……。我认为我们认为我们说的是剥削性的东西,我们不知道我们是否会在我们的店面上进行剥削。

  在重新发行的情况下,Konami的发行不如以前的游戏,但城堡建造的房屋庆祝了其心爱的吸血鬼剧集35周年,以保证至少使一部分观众感到不高兴。一月份,日本出版商在NFT拍卖网站Opensea上出售了与Castlevania相关的像素艺术,视频和音乐的NFT,以标志着具有里程碑意义的场合。

  1月31日,独立出版商Team17(称为Worms系列的开发商)和过度煮熟的出版商 - 宣布它将与现实游戏集团合作,并在一个称为Metaworms的“生成NFT Art Project”上合作。该网站上有一个3D图像,其中拿着闪闪发光的蠕虫拿着圣手榴弹。NFT没有计划包含在未来的蠕虫游戏中,并且将分别出售,与Ubisoft的数字不同,该数字已被实施,并要求用户拥有Ghost Recon Breakpoint。

  Team17的宣布是来自粉丝和过去与出版商合作的开发人员的强烈负面反应。

  与Team17合作的独立开发商Aggro Crab在其2020年Roguelike的情况下合作,他发布了强烈的措辞声明,谴责Team17的决定。

  声明说:“不用说,我们将不会与他们合作,并鼓励其他独立开发人员这样做,除非这一决定被扭转。”

  熟练的开发商Ghost Town Games在推特上发了一些类似的东西(尽管较少)与其官方Twitter帐户发了。

  该声明说:“我们在幽灵镇的游戏中只是想向所有人(以及我们未来的任何游戏)保证您将永远不会与NFT互动。”“我们不支持NFT。我们认为它们带来的环境和社会成本太大。”

  同样,Yooka-Laylee游戏的开发商Playtonic均由Team17出版,否认了随时使用NFT的前景。

  Playtonic说:“我们对现在或将来的任何业务的任何方面都没有兴趣。”“我们也不认可在更广阔的世界中使用NFT的[原文化]。”

  游戏厨房与Team17合作在其游戏亵渎游戏中,发表了类似的陈述,上面写着:“鉴于最近的公告,我们认为有必要声明游戏厨房不支持或认可NFTS,因此我们永远不会在游戏中使用它们[SIC]”。

  所有四位开发人员都鼓励他们的粉丝对Team17社区经理友善,他们经常在骚扰中对自己的决定的决定受到骚扰。

  SMG Studio与Team17合作搬出去,发表了类似的陈述,但进一步说:“在大流行期间,我们有时间重新考虑我们作为环境工作室的影响。在努力减少垃圾填埋场的努力中,我们不会在未来的任何事件中进行任何实体版,而不是参加任何事件,而不是参加任何活动,这是一个不再参加活动的事件。一天。我们还需要SMG T恤。

  Team17于2月1日回到了最初宣布后不到24小时的决定。Team17在有关官方公司Twitter的一份声明中说:“ Team17今天宣布结束Metaworms NFT项目。我们已经倾听了我们的团队工人,开发伙伴和游戏的社区以及他们所表达的担忧,因此已决定从NFT空间退后一步。”

  12月15日,缠扰者2:切尔诺贝利开发人员/出版商GSC Game World的心脏宣布,其热切期待的世界末日射击游戏将融合NFTS。GSC Game World的计划是拍卖成为“ Metahuman”的权利,这意味着有机会去GSC Game World的办公室进行“详细的扫描程序”。然后,将基于所有者的相似性进行高度详细的NPC。GSC游戏世界迅速取​​消了计划,在12月17日发推文:“亲爱的缠扰者,我们听到了您的声音。根据我们收到的反馈,我们决定取消任何与NFT相关的任何内容。

  尽管索尼尚未尝试将NFT纳入其任何游戏中,但该公司的其他部门已经推出了NFT。这家日本公司与AMC合作,向预订蜘蛛侠门票的粉丝提供NFT:没回家。同时,索尼音乐与平克(Pinkfong)合作,铸造了以“婴儿鲨”为主题的NFTS系列。不过,没有迹象表明索尼计划将NFT纳入其视频游戏中。

  去年10月,由Daylight Developer Interactive与一家名为Boss Protoction的公司合作的最早的主要开发人员参与了NFTS的最早例子之一,以创建游戏的NFTS,其中包含游戏的Hellraiser Pinhead模型。正如行为当时在一条推文中所说:“行为在几个月内与Boss协议一起使用,以适应游戏中的NFT,并在DBD发布Pinhead之前批准了它们。NFTS有机会授予对DBD的#hellraiser分会的访问权限。”NFT在NFT的后面没有任何内容,但粉丝的反应仍然绝大多数为负。

  Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick是Grand Theft Auto V和Red Dead Redemption 2出版商Rockstar Games的母公司,是NFTS的忠实拥护者。考虑到GTA Online的业务模型,这可能并不令人惊讶,这在很大程度上取决于微交易。

  Zelnick告诉GamesIndustry.biz,我不知道为什么您不相信您对可收藏的数字商品。NFT的真正授权,这是NFT的确是一种方法 - 不是唯一的方法 - 验证事实是奇异的,很少见。”

  “所以我是一个伟大的信徒,但是我不相信,它突然具有价值和/或具有将来会增加的价值的东西,我认为这是问题。nfts,因为它们与当前所在的区块链相关,因为它们与某些人相关,而有些人则只是在某些人身上投资了一定的机会。要珍贵且耐用,必须在稀有性和质量,稀有性和价值的交集中找到它,并且在所有NFT中都有稀有性,但我不确定是否有价值。”

  Zelnick可能是一个忠实的粉丝,但他并未表示Take-Two将NFT纳入未来的比赛。

  彼得·莫利诺(Peter Molyneux)以寓言和黑白游戏等游戏而闻名,他在12月宣布,他的公司22cans正在与Gala Games合作,该游戏在其网站上声称,在NFT游戏中,在其网站上发挥了“您实际上想要玩的区块链游戏”,称为Legacy。Molyneux此前曾在2019年宣布该游戏,但已将其重新设计以利用区块链技术。这是我们到目前为止唯一与主要开发人员看到的游戏,实际上要求玩家购买NFT才能玩。

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